騰訊也遇中年危機?半年市值縮水近1.3萬億,王牌游戲吸金乏力

發布日期:2019-08-20
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8月15日晚,騰訊公布了第二季度及中期綜合業績,不過這份成績單可能要讓小馬哥覺得頭疼了。



財報顯示:

2018年第二季度,騰訊總收入736.75億元(人民幣,下同),和去年同期相比增長30%;經營盈利為218.07億元,同比下降3%;凈利潤(權益持有人應占盈利)178.67億元,同比減少2%,環比減少23%。

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2018年上半年總收入為1472.03億元,比去年同期增長39%。經營盈利為524.99億元,但經營利潤率由去年同期的39%下降至36%,凈利潤率也由去年同期的31%下降至29%。

此次騰訊財報下滑,騰訊大股東Naspers大跌10%,創2008年以來最大單日跌幅。據媒體統計,自從在今年1月份創下股價最高點以來,騰訊股價已累計下跌逾25%,市值已經累計蒸發了近1.3萬億港元,其股東失去的財富在全球最多。

而更讓騰訊“心塞”的是,最吸金的游戲業務出現了環比下滑。半年報顯示,騰訊第二季度智能手機游戲收入(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機游戲收入)同比增長19%至176億元,但和上個季度相比,環比下降19%;個人計算機客戶端游戲收入為129億元,同比下降5%,環比下降8%。

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對于手機游戲業務的環比下滑,騰訊控股總裁劉熾平表示,原因包括:用戶不再喜歡戰術比賽類游戲;新游戲上市晚;另外,有些游戲在培育用戶,沒太商業化。。。

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據了解,目前騰訊的游戲業務收入主要增長動力還是來自于《王者榮耀》及《QQ飛車》兩款手游。而實際,上線近三年的《王者榮耀》已顯得有些“力不從心”。去年9月,數據機構公司Quest Mobile和極光大數據的報告雙雙顯示,《王者榮耀》在DAU(日活躍用戶數量)、MAU(月活躍用戶數量)和留存曲線到達了一個轉折點,呈現下降趨勢。

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而近期騰訊在游戲業務布局上真可謂諸多不順。雖然新游戲《絕地求生:刺激戰場》的滲透率在不斷提高,卻因遲遲未能拿到版號,無法變現盈利。而前不久代理的《怪物獵人:世界》上線還不到5天就因部分游戲內容未完全符合相關法規政策要求,被勒令下架整改,并停止游戲售賣。

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所以說在一定程度上,游戲業務上的負面消息拖累了騰訊這一財季的表現。

騰訊也在財報中表示,將致力于推出各種舉措以恢復增長,包括:

將熱門戰術競技類游戲商業化;

提高現有游戲的參與度并最終實現商業化,比如《王者榮耀》推出新的生存游戲模式;

推出高ARPU類新游戲,比如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在線角色扮演游戲);

抓住合適的國際商業化機遇,比如騰訊認為更符合海外玩家需求的自行開發的游戲《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。

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在接下來的日子里,騰訊股價是會一直下降還是觸底反彈?我們拭目以待!

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